在听音乐的时候,姬友们会优先选择什么样的音乐呢?考虑到文章受众,说不定是各种游戏动画的OPED、背景纯音乐或者风格多样的ep。
不过很偶尔的时候,姬也会听听古典乐。倒不是因为姬对古典乐有什么特别深刻的爱好,而是因为各种二刺螈作品里偶尔会cue到它们,所以跟着听听而已。谢谢你太田爱,姬这辈子都忘不了《沉思》了。
这种例子其实还蛮多的。像是《数码宝贝大冒险》里面就经常出现《波莱罗舞曲》,《崩铁》卡芙卡的PV曲子部分使用了《四季》,偶尔会哼出来的姬友可以举个手。而使用古典乐作为主题的作品,更是随随便便就能想起来好几个。
不过,就算不直接在作品中使用这些古典乐,二刺螈和古典乐也仍有相当紧密的联系。最近,一位X网友开启了个很引zhan……不是,很有争议性的话题:乐团盈利,好像只能依靠游戏音乐了?
姬仔细回想了一下。虽然也有信息茧房造成干扰的可能性,但近年来各种二刺螈音乐会好像真的越来越多了——《明日方舟》音律联觉已经算是固定节目,引得无数博士散场即戒断;《Undertale》也举办了世界巡演,每到一个地方都能吸引大量玩家;《宝可梦》系列更是整过好多好多次交响乐演奏会……
嗯?照这么看来,游戏音乐好像真的给很多乐团提供了新的工作机会啊……?
不只有姬这么想,下方也有实际从事相关行业的网友站出来现身说法,甚至有专业写手讲得更细了一些。这些内容是真是假姬不太清楚,但从评论区其他网友的反应看来,他们说得应该有一定道理吧。
即使是非专业人士,也发出了各种各样的声音。在这当中,自然会有为了古典音乐家们而鸣不平的声音——到最后,一切难道都会变成游戏音乐的天下吗?
虽然赚钱了,但这钱赚得不情不愿;古典音乐如此美妙,却只能通过完全不同的领域来吸引新鲜血液。对于一些古典音乐家和爱好古典乐的网友们来说,这的确是个大问题。
不过,也有赞成或者表达理解的声音。就像早期动画作品里经常出现各种名曲一样(be like《猫和老鼠》),早期电子游戏音乐其实也受了古典乐的影响,而且甚至不能说是什么小小影响。
好听的音乐到哪里都会好听,不会因为时代而产生过大偏移,虽然搁在那个时代不学院派也不符合主流,但只要质量过硬,总会有人觉得诶呀真好听然后掏钱来听的嘛。
关于这件事情的讨论,从整体上来说还是相对温和的。不管怎么说,能养家糊口都是好事。保持尊严固然重要,但首先,还是得让古典乐团、让古典音乐家能好好吃上饭才行啊。
姬友们怎么看待这个问题呢?在评论区告诉姬吧。
晚安。