“腾讯内部正在做的事情,是让AI更好地理解人的需求。”7月30日,腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超在第二十三届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上称,“体验端的变革将不再是零散的功能创新,而是对整个游戏生态的重构。”
他介绍了腾讯最近推出的游戏视觉生成平台“混元”大模型,它为设计师提供了一整套AI工具包,预计能将游戏美术创作效率提升数十倍,“这不是一个渐进式的改善,而是一个跃迁式的变化。”
余睿超说,腾讯早在2012年就成立专门实验室,推出“混元”大模型前已在广告等业务中打磨多个专用模型。
财报显示,腾讯控股(00700.HK)2026年第一季度研发投入225.4亿元,同比增幅19%,资本开支319.4亿元,同比增长16%。美银证券预计,腾讯控股2026年二季度AI相关运营支出将达105亿元,并将2026至2028年资本开支预测分别从此前的1500亿、1800亿及2000亿元上调至1850亿、2250亿及2500亿元。
对于旗下的游戏业务,余睿超表示,那些站在品类巅峰的作品,往往在垂类赛道深耕十年以上。“AI正加速渗透到产业的各个环节,其中虚拟内容生产和AI生产管线,是当前布局最多的领域。”
余睿超同时指出,生成式AI的浪潮正从生产端向体验端延伸,为游戏带来更大的想象空间。不过他也坦承,体验端的创新还只是开始,AI的拟人度、生成内容的质量等问题仍未完全解决。
腾讯公开资料显示,AI已全面渗透进游戏业务的关键环节——研发侧,AI进入美术、程序、测试、运营等生产管线;产品侧,AI正融入玩法与生态。此外,腾讯在AI渲染方面已搭建游戏引擎配套工具链、面向实时渲染的专用AI推理引擎及AI渲染运行时管线的三层技术架构。
根据财报,2026年第一季度,腾讯本土市场游戏收入454亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入188亿元,同比增长13%。Sensor Tower数据显示,其继续稳坐全球手游发行商收入冠军宝座。
多家券商对腾讯二季度游戏业务给出预测。广发证券预计,腾讯整体游戏收入在2026年第二季度达到650亿元,同比增长10%,其中,腾讯的本土游戏收入同比增长13%达457亿元;东方证券预计,腾讯2026年第二季度游戏收入665亿元,同比增长12%,国内游戏收入预期恢复双位数增长达15%。